Devenez un marchand de la Renaissance dans Splendor, un jeu de stratégie simple et rapide pour 2 à 4 joueurs, dès 10 ans. Acquérez des mines, des moyens de transport, et des artisans pour collecter des gemmes et atteindre la prospérité. Chaque partie dure environ 30 minutes.
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Jeux de voyage pour enfants neuf dans son emballage ! (La boîte est abîmée mais pas du tout l'intérieur)
Contient 2 jeux, facile à emporter, petit et léger
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Jeux de parcours où les enfants de 3 à 7 ans aident des pêcheurs à attraper des poissons.
Familiarisation avec le dé, les couleurs, les déplacements et le jeu en équipe.
Complet et contient les règles du jeu.
- De 2 à 6 joueurs
Une partie dure 5 min.
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Embarquez pour une aventure aérienne avec Celestia, un jeu de bluff et de prise de risque où vous voyagez de nuage en nuage avec vos coéquipiers pour collecter les trésors les plus précieux. Idéal pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, chaque partie dure environ 30 minutes. Avec chaque voyage, l'anticipation et l'excitation montent d'un cran, tout en essayant de déjouer les plans des autres !
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Jeu coopératif pour deux joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes par partie.
Tout au long de cette épopée, il vous faudra coopérer et avancer ensemble pour espérer revoir les vertes plaines du Royaume d’Andor.
Chacun à votre tour, choisissez une des cartes visibles sur l'une des 3 piles devant vous : activez votre personnage pour combattre, vous déplacer ou profiter de sa capacité spéciale, utilisez des objets ou demandez de l'aider à vos alliés pour vous aider dans votre quête, et choisissez le bon moment pour jouer les cartes Malédiction qui vous compliquent la tache…
Une fois la carte jouée, elle retourne en-dessous de la pile, et reviendra donc plus tard dans la partie. Au fil de votre aventure, de nouvelles cartes sont ajoutées ou retirées des piles, vous permettant de vous approcher plus rapidement de votre but, ou au contraire ralentissant votre progression.
Pour l'emporter, parvenez en même temps sur la dernière case du parcours avant que le pion Malédiction ne rattrape l'un des joueurs !
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Mettez votre stratégie à l'épreuve avec "10 de chute", un jeu de stratégie combinatoire abstrait où 2 à 4 joueurs, dès 7 ans, s'affrontent pour faire tomber graduellement des jetons de roue dentée en roue dentée jusqu'à atteindre la glissière au bas de l'unité de jeu. Les parties durent entre 15 et 30 minutes, où chaque tour de roue vous rapproche de la victoire... ou de la défaite ! Utilisez des rouages à l'aide d'une clé pour faire avancer vos jetons, tout en essayant de devancer votre adversaire et atteindre la victoire. Un jeu plein de suspense qui promet des moments agréables en famille ou entre amis
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Dans le jeu Avalon, les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Une partie se joue en plusieurs Tours. Chaque Tour comprend une étape de composition d’Équipe et une étape de Quête. Lors de l’étape de composition de l’Équipe, le Roi choisit les joueurs qu’il voudrait avoir dans son Équipe pour accomplir une Quête. Les joueurs votent ensuite pour approuver cette Équipe et passer à l’étape de Quête ou pour la rejeter et passer le jeton Roi au joueur suivant pour qu’il propose une nouvelle Équipe.
Lors de l’étape de Quête, les joueurs de l’Équipe détermineront le succès (ou non) de la Quête. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes. Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi l’emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie, ou si une Quête ne peut pas être entreprise. La partie prend immédiatement fin dès que trois Quêtes ont été accomplies ou que trois Quêtes ont échoué. Les joueurs du Mal l’emportent si trois Quêtes échouent.
La partie prend également fin si cinq Équipes sont rejetées lors du même Tour. Si trois Quêtes sont accomplies brillamment, les joueurs du Mal ont une dernière chance de remporter la partie s’ils arrivent à nommer le joueur du Bien qui incarne Merlin.
Jeu d'ambiance, 5 à 10 joueurs, 30 minutes par partie, à partir de 12 ans.
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