Colt Express est un jeu pour de 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, avec des parties d'environ une heure. Le plateau de jeu est constitué d'un train cartonné en trois dimensions et très bien illustré.
Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs en plein Far-West.
Chaque joueur représente un personnage qui a sa propre personnalité mais ils ne rêvent tous qu'à réunir le plus gros magot en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare.
Une partie se déroule en 5 manches. A chaque manche, vous devez programmer vos actions en utilisant les cartes : avancer, monter ou descendre, voler, tirer, donner un coup de poing sont parmi les actions possibles. Si vous êtes blessé, des cartes Blessure viendront rejoindre votre paquet de cartes Action et vont ainsi vous handicaper.
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Dans le jeu Avalon, les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Une partie se joue en plusieurs Tours. Chaque Tour comprend une étape de composition d’Équipe et une étape de Quête. Lors de l’étape de composition de l’Équipe, le Roi choisit les joueurs qu’il voudrait avoir dans son Équipe pour accomplir une Quête. Les joueurs votent ensuite pour approuver cette Équipe et passer à l’étape de Quête ou pour la rejeter et passer le jeton Roi au joueur suivant pour qu’il propose une nouvelle Équipe.
Lors de l’étape de Quête, les joueurs de l’Équipe détermineront le succès (ou non) de la Quête. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes. Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi l’emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie, ou si une Quête ne peut pas être entreprise. La partie prend immédiatement fin dès que trois Quêtes ont été accomplies ou que trois Quêtes ont échoué. Les joueurs du Mal l’emportent si trois Quêtes échouent.
La partie prend également fin si cinq Équipes sont rejetées lors du même Tour. Si trois Quêtes sont accomplies brillamment, les joueurs du Mal ont une dernière chance de remporter la partie s’ils arrivent à nommer le joueur du Bien qui incarne Merlin.
Jeu d'ambiance, 5 à 10 joueurs, 30 minutes par partie, à partir de 12 ans.
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Jeu coopératif pour deux joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes par partie.
Tout au long de cette épopée, il vous faudra coopérer et avancer ensemble pour espérer revoir les vertes plaines du Royaume d’Andor.
Chacun à votre tour, choisissez une des cartes visibles sur l'une des 3 piles devant vous : activez votre personnage pour combattre, vous déplacer ou profiter de sa capacité spéciale, utilisez des objets ou demandez de l'aider à vos alliés pour vous aider dans votre quête, et choisissez le bon moment pour jouer les cartes Malédiction qui vous compliquent la tache…
Une fois la carte jouée, elle retourne en-dessous de la pile, et reviendra donc plus tard dans la partie. Au fil de votre aventure, de nouvelles cartes sont ajoutées ou retirées des piles, vous permettant de vous approcher plus rapidement de votre but, ou au contraire ralentissant votre progression.
Pour l'emporter, parvenez en même temps sur la dernière case du parcours avant que le pion Malédiction ne rattrape l'un des joueurs !
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Explorez l'art du patchwork dans ce jeu de stratégie et d'assemblage captivant. Patchwork est parfait pour 2 joueurs, à partir de 8 ans, avec des parties d'environ 30 minutes. Un défi amusant et créatif où chaque joueur essaie de créer la couette la plus esthétique et fonctionnelle tout en gérant ses boutons, la monnaie du jeu
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