Colt Express est un jeu pour de 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, avec des parties d'environ une heure. Le plateau de jeu est constitué d'un train cartonné en trois dimensions et très bien illustré.
Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs en plein Far-West.
Chaque joueur représente un personnage qui a sa propre personnalité mais ils ne rêvent tous qu'à réunir le plus gros magot en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare.
Une partie se déroule en 5 manches. A chaque manche, vous devez programmer vos actions en utilisant les cartes : avancer, monter ou descendre, voler, tirer, donner un coup de poing sont parmi les actions possibles. Si vous êtes blessé, des cartes Blessure viendront rejoindre votre paquet de cartes Action et vont ainsi vous handicaper.
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Participez à un spectacle pyrotechnique dans Hanabi, un jeu coopératif où 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, doivent créer un feu d'artifice parfait en 30 minutes. L'originalité ? Vous voyez les cartes des autres, mais pas les vôtres, ajoutant un défi de communication et de mémoire.
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Jeu de placement de tuiles et de gestion pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Description Wikipedia :
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles, où l'on construit le plateau de jeu au cours de la partie. Des points sont attribués en fonction de la taille des combinaisons créées — villes, champs, routes, abbayes.
Le jeu commence avec une seule tuile, les autres étant cachées dans la pioche. Chacun à son tour, les joueurs piochent une tuile et doivent la placer, en respectant les tuiles déjà en place : les villes et les routes ne peuvent être coupées.
Après avoir placé sa tuile, et uniquement à ce moment-là, le joueur peut s'il le souhaite placer un pion, habituellement désigné par le terme meeple (contraction de l'anglais my et people, litt. « mon peuple »), sur une des parties de cette tuile (morceaux de villes ou de champs, tronçons de chemins, abbayes). Après avoir terminé une route ou une ville le joueur pose son meeple ou il veut. La ville, le champ, l'abbaye ou le chemin formé par les éléments contigus devient alors la propriété exclusive de ce joueur, et personne, pas même le propriétaire, ne pourra y placer d'autre pion en l'agrandissant par une nouvelle tuile contiguë. Cependant, une nouvelle tuile peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun).
Partie en cours
Quand une route, une ville ou une abbaye est complétée, son ou ses propriétaires comptent leurs points (chaque tuile a une certaine valeur), et récupèrent leurs pions. Les pions placés sur les champs y restent jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu est terminé quand toutes les tuiles ont été placées. On compte alors des points pour les abbayes, les champs, les routes et les villes non complétées.
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Bâtissez une civilisation légendaire dans 7 Wonders, un jeu de stratégie, gestion, et développement pour 2 à 7 joueurs. Idéal dès 10 ans, chaque partie dure environ 30 minutes. Avec une variété de cartes représentant des ressources, des structures militaires et civiles, chaque joueur doit planifier et construire sa cité à travers trois âges
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Enfilez votre casquette de détective avec Sherlock Holmes Détective Conseil, un jeu d'enquête immersif qui vous transporte dans le Londres victorien pour résoudre des mystères complexes. Conçu pour 1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans, chaque enquête prend environ 1 à 2 heures. C'est votre chance de travailler en équipe pour suivre les pistes, interroger les suspects et dénouer les intrigues tout en essayant de surpasser le maître détective lui-même !
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