Bâtissez une civilisation légendaire dans 7 Wonders, un jeu de stratégie, gestion, et développement pour 2 à 7 joueurs. Idéal dès 10 ans, chaque partie dure environ 30 minutes. Avec une variété de cartes représentant des ressources, des structures militaires et civiles, chaque joueur doit planifier et construire sa cité à travers trois âges
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire.
Joueurs: 2 - 5
Âge: à partir de 10 ans
Durée: Long (<90 min)
Type: Jeu de conquête
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
une animation lumineuse (images de la reine) et musique se met en route à l'ouverture des 2 portes de la table "coiffeuse". 3 piles AA. Hauteur : 105cm.
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Embarquez pour une compétition magique dans Seasons, un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs dès 10 à 14 ans. Pendant environ 60 minutes, affrontez-vous au cœur de la forêt d'Argos, collectez des cristaux, maîtrisez les saisons et accumulez le plus de points de prestige.
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Valisette remplie de perles, principalement en bois et en plastique.
Il y a aussi des breloques, des attaches de portes-clef…
Dimension : 17,5cm / 12 cm / 5,5 cm
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Jeu de placement de tuiles et de gestion pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Description Wikipedia :
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles, où l'on construit le plateau de jeu au cours de la partie. Des points sont attribués en fonction de la taille des combinaisons créées — villes, champs, routes, abbayes.
Le jeu commence avec une seule tuile, les autres étant cachées dans la pioche. Chacun à son tour, les joueurs piochent une tuile et doivent la placer, en respectant les tuiles déjà en place : les villes et les routes ne peuvent être coupées.
Après avoir placé sa tuile, et uniquement à ce moment-là, le joueur peut s'il le souhaite placer un pion, habituellement désigné par le terme meeple (contraction de l'anglais my et people, litt. « mon peuple »), sur une des parties de cette tuile (morceaux de villes ou de champs, tronçons de chemins, abbayes). Après avoir terminé une route ou une ville le joueur pose son meeple ou il veut. La ville, le champ, l'abbaye ou le chemin formé par les éléments contigus devient alors la propriété exclusive de ce joueur, et personne, pas même le propriétaire, ne pourra y placer d'autre pion en l'agrandissant par une nouvelle tuile contiguë. Cependant, une nouvelle tuile peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun).
Partie en cours
Quand une route, une ville ou une abbaye est complétée, son ou ses propriétaires comptent leurs points (chaque tuile a une certaine valeur), et récupèrent leurs pions. Les pions placés sur les champs y restent jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu est terminé quand toutes les tuiles ont été placées. On compte alors des points pour les abbayes, les champs, les routes et les villes non complétées.
Vous devez être connecté pour signaler un problème.